01/11/13

Basmi Virus VBS

 sekarang ini virus, worm, trojan dan sejenisnya telah banyak menghantui para pengguna komputer. dari yang baek hati sampai yg paling kejam...hehehe :-). Namun salah satu penggangu yg paling mudah proses pembuatannya yaitu virus VBS yg dibuah hanya dengan menggunakan Notepad yg aplikasinya udah disediakan oleh Windows. Virus VBS dapat mengacak-acal sistem regedit komputer yang diinfeksinya, bahkan ada yang sampai menghapus file-file. Virus VBS dapat berjalan dengan memanfaatkan aplikasi penjalannya yaitu wscript.exe yang ada pada direktori c:\windwows\system32. file ini sangat berpengaruh terhadap semua file yang berektensi .vbs.

Nah, berarti udah ada bayangan kan ? jika wscript.exe tidak bisa jalan, pastinya virus VBS tidak tidak dapat jalan pula.... berikut ini cara mematikan aplikasi wscript.exe :


1. Jika komputer kita belum terinfeksi

buka menu Run -> ketik regedit.exe
masuk ke key "HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Image File Execution Options"
pada bagian kanan, klik kanan - new - key
beri nama "wscript.exe", kemudian pada bagian kanan, tambahkan String Value. Beri nama "Debugger" lalu isikan "ntsd-d". Ok Selesai.

2. Jika Komputer Kita Sedang Terinfeksi

Biasanya virus selalu mematikan beberapa tools windows seperti Regedit, Task Manager, Folder Opition, dll. karena regedit tidak dapat di akses, berarti harus lewat jalur lain yaitu VBS sebelum wscript kita matikan.

Buka Run -> Notepad
ketik kode berikut ini

dim reg
set reg=createobject("wscript.shell")
reg.regwrite "HKLM\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Image File Execution Options\wscript.exe\debugger",ntsd-d,"REG_SZ"

seteleh itu simpan dengan nama "vbsKiller.vbs" jangan lupa Save as type diganti "All Files".
Kemudian jalankan file vbsKiller.vbs dengan cara klik 2x. Selesai.....

TAMATLAH RIWAYAT SI VBS ITU....

Selamat mencoba semoga bermanfaat...

APA ITU GAME RPG?

Mengenai RPG...
Apa saja yang ada dalam RPG?
4. Sistem pertarungan
5. Status
1. Apa sih RPG itu?
Mungkin sebagian besar sudah tahu apa itu RPG, tapi mungkin aja ada yang belum tahu. RPG adalah salah satu genre game, yang merupakan singkatan dari Role Playing Game. Sesuai dengan namanya, dalam game ini player akan berperan sebagai orang lain, dan biasanya mengendalikan lebih dari satu tokoh, biasanya tiga atau empat, yang akan dimainkan dalam waktu bersamaan. Untuk lebih jelasnya mengenai cara bermain, lihat sesi 4.

2. Bagaimana RPG lahir?

Tidak ada yang tahu pasti bagaimana RPG lahir, namun yang jelas RPG mulai dikenal saat video game lahir. RPG pertama mungkin lahir tahun 1987, saat konsol Nintendo sedang berjaya, yang mungkin adalah Legend of Zelda atau Final Fantasy 1. RPG pertama ini mengilhami perusahaan video game lainnya untuk membuat game bergenre serupa. Sejak itulah lahir RPG baru, yang seiring dengan perkembangan zaman dan teknologi RPG semakin banyak berkembang dan mendapat tempat tersendiri di kalangan gamer.

3. Apa sebenarnya inti dari RPG?

Secara umum, cerita atau ide yang mengilhami RPG secara umum adalah cerita mengenai kebaikan yang akan selalu menang melawan kejahatan. Hanya itu. Tidak ada yang lain. Hanya saja, memang setiap RPG berbeda satu sama lain, baik dalam hal cerita, tokoh, dan banyak lagi. Namun, pada dasarnya, semua RPG bercerita tentang kebaikan versus kejahatan.
4. Sistem pertarungan

Sampai sekarang, sistem pertarungan RPG terus berkembang dan diperbarui sehingga hampir mendekati pertarungan sesungguhnya. Pada dasarnya, ada dua sistem pertarungan dalam RPG, yaitu:
a) Wait-and-see battle
RPG yang menggunakan sistem ini disebut juga old-school RPG karena memang sistem ini dulu sering digunakan dan pertama kali muncul. Pada sistem ini, player memberi perintah pada tiap hero dalam party-nya satu per satu. Setelah selesai, player tinggal wait and see. Sementara player memberi perintah, musuh tidak akan menyerang. Serangan dilakukan bergiliran antara tiap hero dan musuh. Periode ini dinamakan satu ronde. Lalu, siapa dulu yang boleh menyerang?
Pada RPG jenis ini, ada 3 jenis serangan:
1) Normal battle, yaitu player dan musuh sama-sama mendapat giliran pada ronde pertama.
2) First-strike battle, yaitu player mendapat kesempatan untuk memulai ronde pertama tanpa musuh menyerang.
3) Ambushed battle, yaitu player diserang dulu oleh musuh pada ronde pertama. Pada serangan jenis ini, player baru mendapat giliran saat ronde kedua.
Siapa dulu yang boleh menyerang ditentukan melalui suatu perhitungan sederhana. TIap hero dan musuh memiliki kecepatan yang disebut Agility, Speed, atau yang sejenisnya (lihat bagian 5). Dalam sistem lama, siapapun yang Agility-nya terbesar boleh mulai duluan, diikuti Agility berikutnya, dan seterusnya. Untuk menentukan jenis serangannya, bisa digunakan metode dice roll atau ambil angka acak.

Contoh: dalam party, A memiliki AGL 50, B 68, C 44, dan D 64, menghadapi musuh EE dengan AGL 45, FF 65, dan GG 55. Secara berurutan, yang menyerang adalah B, FF, GG, D, A, EE, dan C. Perlu diingat, ini adalah sistem yang paling sederhana. RPG lainnya mungkin memiliki sistem yang lebih rumit dari sistem ini. Contoh RPG yang menggunakan sistem ini adalah Final Fantasy I-III, semua seri Lufia, dan kebanyakan RPG generasi NES dan SNES (walau generasi PS masih banyak menggunakan sistem ini).
Sistem yang sudah sedikit lebih canggih yaitu Active Time Battle. Dalam sistem ini, tiap hero memiliki Active Time sendiri-sendiri. Siapapun yang Active Time-nya penuh pertama kali, dia berhak melancarkan serangan. Walau begitu, kecepatan penuhnya bar itu tetap dipengaruhi AGL. Sistem ini dimiliki Final Fantasy IV ke atas dan sekuel Chrono.
b) Real-time battle
Berbeda dengan sistem pertama, pada RPG ini player langsung berhadapan dengan musuh. Player tidak memilih berbagai macam perintah pada heronya, namun langsung menjalankan hero untuk bertarung. Jadi, tidak ada yang namanya perintah Attack, Defense, Magic, Item, dan sebagainya saat bertarung. Tidak ada perhitungan Agility seperti sistem di atas.
Contoh RPG yang menggunakan sistem ini adalah semua seri Legend of Zelda, Diablo, dsb.
Ada juga RPG yang menggabungkan kedua sistem di atas, misalnya Chocobo's Dungeon 2.
5. Status
Banyak sekali status yang bertebaran di RPG. Sekalipun namanya berbeda, mungkin saja efeknya sama. Beberapa RPG biasanya menghapus status setelah battle selesai. Beberapa lagi membiarkan status hilang setelah beberapa saat, beberapa lagi membiarkannya sampai disembuhkan. Berikut ini status-status yang biasanya muncul. Status-status ini juga akan muncul dalam Our Journey, setelah diadaptasi—akan ada catatan kaki tersendiri mengenai status di sana.
Poison atau Toxic/Toxin, beberapa menyebutnya Venom. Ini adalah degradasi HP secara berkala. Ada yang terjadi saat pertarungan, ada yang terjadi saat orang yang terkena berjalan. Biasanya status ini tidak bisa membunuh seseorang, sekalipun HP-nya tinggal 1. Lawannya adalah Regen, yang justru menambah HP sebagian secara berkala sampai efeknya habis. Perlu diingat, Regen pada makhluk undead justru berefek sama seperti Poison.
Silence. Status ini paling menjengkelkan bagi sebagian orang, karena status ini menyebabkan orang ybs tidak bisa merapal mantera sampai efeknya hilang.
Confuse. Status ini cukup merugikan. Orang yang terkena tidak akan bisa membedakan kawan dengan lawan, sehingga semua akan dilawan, tak peduli kawan sendiri.
Petrify atau Shock. Status ini membuat seseorang tidak bisa bergerak untuk beberapa saat, sehingga tidak bisa menyerang. Di beberapa RPG, kalau semua hero terkena efek ini, itu berarti game over.
Istilah yang mirip dengan efek sama adalah Stun. Pada status ini, seseorang tidak menyerang bukan karena dikutuk, tapi karena terpesona melihat kekuatan musuh. Memang di RPG hal ini tidak kelihatan, tapi tunggu dulu di RPN...
Status lain yang mirip adalah Fear. Yang ini efeknya sama, tapi karena ketakutan melihat musuh. Biasanya terjadi kalau melawan monster undead.
Satu lagi yang mirip adalah Numb. Penyebabnya biasanya bermacam-macam, jadi secara umum orang yang mengalami kelumpuhan sementara dikatakan numb.
Stone. Mirip dengan Petrify, status ini membuat seseorang tidak bisa bergerak karena membatu. Walau begitu, keuntungannya, serangan apapun tidak akan memberikan damage--kecuali batunya sendiri hancur. Di beberapa RPG, kalau semua terkena status ini, itu juga berarti game over.
Zombie. Status ini membuat seseorang menjadi bersifat undead untuk sementara. Mantra dan benda penyembuh justru melukai mereka yang terkena status ini.
Death Sentence. Status ini cukup menegangkan bagi yang terkena. Dalam waktu tertentu, apabila yang merapal mantra ini tidak dibunuh atau mencabut mantranya, yang terkena mantra ini HP-nya akan langsung menjadi nol saat itu juga. Tidak ada mantra yang bisa menyembuhkan status ini dalam sejarah RPG.
Darkness. Ini membuat akurasi serangan menjadi berkurang, sehingga serangan biasanya meleset.
Sleep. Salah satu status yang menjengkelkan, seseorang yang terkena mantra ini akan tertidur sampai beberapa saat atau terkena serangan fisik (serangan magis tidak berpengaruh sekalipun itu menimbulkan MHD).
Death. Banyak kontroversi tentang status ini, mengingat hero tidak benar-benar mati kalau HP-nya nol. Orang yang terkena status ini tidak dapat melanjutkan pertarungan sampai (istilahnya begitu) dibangkitkan lagi. Akan lebih baik kalau status ini dikatakan sebagai Faint (pingsan), seperti yang dilakukan Prokion/Contrail dalam Legend of Legaia (walau, kenyataannya, mereka tidak benar-benar pingsan...)
Slow. Status ini berarti melambatkan gerak yang terkena status (mengurangi AGL untuk sementara) sampai pertarungan berakhir. Lawannya adalah Haste, yang walaupun membuat chara menjadi lebih cepat, ketepatan serangannya berkurang.

sumber : http://www.rpgfantasy.web.id/seluk_beluk/index.html

04/10/13

tutorial membuat karakter anime


 Hai.... anime freak!! kamu ingin belajar menggambar manga/anime?
sebenarnya menggambar anime memang butuh keahlian atau bakat, tetapi untuk kita yang tidak memiliki bakatpun dapat mempelajarinya, belajar yang rutin dan terus menerus saya yakin kalian akan bisa menggambar anime/manga.

Bagaimana cara menggambar karakter manga/anime?
Buat kamu yang ingin belajar menggambar anime/manga ikuti langkah berikut:
Langkah Pertama

Untuk memulainya tentu saja kita siapkan material / peralatan menggambarnya, 
Untuk berlatih kita cukup menggunakan kertas gambar yang murah saja tentu saja untuk memperkecil pengeluaran kita, saya pikir penting untuk menunjukkan bahwa menggambar manga merupakan hobi yang murah. 
Untuk pensil alat dasar menggambar kita bisa menggunakan pensil normal untuk menulis, pensil menggambar, dan pensil mekanis, semuanya baik untuk menggambar.
Beberapa jenis pensil yang bisa kita gunakan seperti berikut,
Jenis pensil dari terang ke gelap ----->

8H 7H 6H 5H 4H 3h 2H H HB B 2B 3B 4B 5B 6B 7b 8B
Dan tentu saja kita siapkan penghapus.
Apabila semua peralatan sudah kita siapkan mari kita mulai,

Kita mulai belajar Menggambar Kepala,
Beberapa trik untuk menggambar kepala anime: 
Menarik garis panduan untuk membantu menunjukkan tempat untuk mencari mata. Mata harus di tengah kepala.
 Bagian atas telinga harus sesuai dengan bagian atas mata. Sekali lagi, letak mata dan telinga harus benar-benar kita perkirakan dan besar kepala harus sesuai.
Menggambar Mata

Menggambar mata,untuk menggambarnya merupakan tantangan. Penting untuk menggambar mata dengan baik, karena besarnya dan mata yang indah yang paling membedakan bahwa ini gambar manga.
Langkah awal menggambar mata di mulai dari menggambar garis batas mata bagian atas, gambarkan bentuk alis dengan sedikit lengkungan.
    Kemudian gambarlah garis batas mata bagian bawah, dengan panjang garis lebih pendek dari garis mata bagian atas dan garis relatif lurus.
Gambarlah bulatan mata yang proposinal sesuai dengan bentuk mata. Untuk mata yang besar, bulatannya cenderung memanjang searah vertikal. 
  Gambarlah bulatan kecil di dalam bulatan mata untuk memberikan efek pantulan cahaya yang diterima oleh mata. Sehingga mata lebih terlihat hidup.
Lengkapi gambar dengan menambahkan bulu mata kemudian goreskan garis halus untuk kelopak mata dan berikan warna hitam pada bulatan mata. Tambahkan juga alis mata sesuai dengan bentuk matanya .

Semakin besar mata semakin detail pula yang harus mereka miliki.
Mata menunjukkan emosi. Emosi yang bisa senang, sedih, takut, jahat, gila, cinta, lelah, atau apapun.
Karakter yang senang atau bersalah memiliki banyak cahaya di mata mereka. Jahat dan marah memiliki karakter mata yang gelap.
    
Berikutnya Menggambar Rambut,
Sebelum menggambar rambut, perlu diperhatikan terlebih dahulu jenis rambut yang akan digambar. Misalnya jenis rambut lurus, keriting, bergelombang atau rambut acak.

   
  
Menggambar rambut Pria relatif lebih mudah dibandingkan menggambar rambut Wanita, hal ini disebabkan karena rambut pria tidak terlalu panjang, tapi biasanya di gambar manga pria ada juga yang rambutnya panjang.
                Rambut wanita biasanya unik- unik dan lebih menantang untuk digambar. Untuk memperindah penampilan biasanya ditambahkan kepang atau poni pada rambut yang bentuknya bermacam-macam. Inilah yang meniadi wanita lebih menarik untuk digambar karena rambutnya yang indah.
Disini digambarkan pula saat rambut terkena angin, pada posisi ini yang perlu diperhatikan arah rambut yang terkena angin harus searah pergerakan angin, hal ini dilakukan agar karakter rambut lebih alami untuk dilihat.


Angin yang datang dari arah depan menyebabkan rambut bergerak ke belakang, sehingga seluruh tampak depan wajah terlihat dengan sempurna.

Angin yang datang dari arah samping kiri akan membuat rambut bergerak ke samping kanan, sehingga sebagian rambut menutupi wajah.


Ekspresi Muka
Ekspresi sedih ditunjukan dengan pandangan mata yang kosong dan lemah .

Ditambah dengan mata berkaca-kaca seperti mau menangis.
Gambar mulut melengkung ke bawah.
Ekspresi marah ditunjukkan dengan mendekatkan kedua alis   Sorotan pandangan yang tajam dan dingin pada lawan bicaranya. Ditambah pula dengan kerutan di dahi yang menampakkan kemarahannya.  Berteriak merupakan salah satu bentuk marah yang paling gampang dipahami oleh orang.
Gambar ekspresi gembira ditunjukkan dengan menaikkan kedua alis.

Gambar mata yang besar dan berbinar-binar .
Gambar mulut seperti segitiga terbalik atau melengkung ke atas
Gambar di samping ini menunjukkan ekspresi terkejut , hal itu dapat diketahui dari bentuk bulatan mata yang mengecil dan digambarkan tidak ada efek cahaya dari bulatan mata.
Gambar di samping ini menunjukkan ekspresi wajah yang tenang, ramah atau bahagia. Hal ini dapat diketahui dari bentuk mulut yang digambarkan melengkung ke bawah dan pandangan mata yang digambarkan normal.

Menggambar Tangan
Untuk mempermudah kita dalam menggambar, bentuk tangan digambar dengan bentuk lingkaran dan bentuk oval sebagai dasarnya. Bentuk tangan yang digambar akan berubah, tergantung posisi dari mana kita melihat. Oleh karena itu akan lebih mudah untuk menggambarkan jari tangan menyerupai silinder pendek, dan gambarkan juga bentuk oval untuk lekukan-lekukan jari.

1. Bentuk dasar dari tangan.
Untuk menggambar tangan, bayangkan tangan kita sedang dibungkus, misalnya tangan kita dibungkus sarung tangan yang ketat. Kemudian gambar bentuk dasar yang dibentuk oleh tangan dan jari. Lanjutkan dengan menggambar garis–garis halus yang digunakan untuk menandakan posisi jari tangan.

2. Bentuk jari tangan
Perhatikan bentuk jari antara yang satu dengan yang lainnya, dan gambarlah jari dengan ukuran yang sesuai sehingga ukuran jari satu dengan yang lainnya terlihat lebih alami. Point ini merupakan yang paling penting untuk meneruskan ke langkah selanjutnya.

3. Memperjelas bentuk gambar
Gambarlah lipatan dari jari tangan, sehingga gambar jari satu dengan yang lainnya terlihat dengan sempurna. Kemudian hapus garis-garis bantu dan perjelas garis yang melukiskan ibu jari dan telapak tangan.

4. Berikan efek bayangan
Untuk memberikan kesan lebih nyata, berikan arsiran halus pada gambar. Dengan demikian bentuk dari lekukan jari dan telapak tangan akan terlihat lebih nyata.
Pada contoh kali ini digambarkan bentuk tangan yang terlihat hanya sebagian saja.
Untuk memudahkan kita, gambarlah jari telunjuk terlebih dahulu kemudian gambar jari yang lainnya mengikuti atau sejajar dengan jari telunjuk. Gambarlah sesuai dengan proposi nya dengan memberikan garis bantu.

Tips:

Cobalah menggambar dengan melihat tangan sendiri, amati tangan kita dengan menutup salah satu mata, hal ini bertujuan untuk memberikan fokus pada sudut pandang yang akan digambar.
Proporsi Tubuh
Sebuah metode sederhana namun efektif untuk menentukan benar proporsi tubuh dicapai dengan menempatkan sebuah segitiga terbalik dimana bagian segitiga menandakan bahu ke bawah selangkangan.
Atau kita bisa belajar dari beberapa sketsa proporsi tubuh dibawah ini,
Berikut contoh sketsa proporsi tubuh untuk pria:
  
Dan contoh sketsa proporsi tubuh untuk wanita:
 
Cukup sulit tapi memang menggambar manga perlu kerja keras serta terus dan terus belajar!
Semoga artikel ini bermanfaat buat kamu.
Selamat mencoba.
Oh ya kalau kalian mau gambar kalian penuh warna dan menarik seperti anime, kalian juga harus mempelajari pewarnaan dengan menggunakan software adobe photoshop dan sejenisnya.